![Дидактическая Настольная игра Пакля-рвакля](/upload/resize_cache/iblock/21b/600_600_27236f3bb137eb253405d06e58cacf26c/21b82007b0d0b0a1d21177e0bdc3cc13.jpg)
![Дидактическая Настольная игра Пакля-рвакля](/upload/resize_cache/iblock/0f5/600_600_27236f3bb137eb253405d06e58cacf26c/0f5b37dcc5958d07e3b879766a23a638.jpg)
![Дидактическая Настольная игра Пакля-рвакля](/upload/resize_cache/iblock/21b/150_150_27236f3bb137eb253405d06e58cacf26c/21b82007b0d0b0a1d21177e0bdc3cc13.jpg)
![Дидактическая Настольная игра Пакля-рвакля](/upload/resize_cache/iblock/0f5/150_150_27236f3bb137eb253405d06e58cacf26c/0f5b37dcc5958d07e3b879766a23a638.jpg)
Дидактическая Настольная игра Пакля-рвакля
Описание
Занимательная карточная игра, где игрокам нужно находить предметы, названия которых рифмуются друг с другом.
Компактная и удобная. Хорошо подходит, чтобы взять в дорогу.
Процесс игры:
Игроки откладывают и выкладывают 6 карт из колоды. На столе оказывается 24 картинки простых объектов.
Все игроки одновременно ищут на картинках объекты, названия которых рифмуются друг с другом. И стремятся первыми назвать рифмующуюся пару. Например, слон-лимон или ложка-кошка.
Первый кто придумает рифмы, получает карточки в свою победную кучу.
*Если игроку удаётся зарифмовать 3 или даже 4 слова, то он получает карты со всеми участвующими объектами. Например слон-лимон-телефон.
На пустые места игроки выкладывают новые карты из колоды, чтобы снова стало 6.
Окончание игры:
Игра заканчивается, когда разыграны все карты из колоды и на открытых картах больше не удаётся найти рифмы. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество карт.